2013-06-05 07:50

Das Schwarze Auge - Schicksalsklinge - neuer Tailer

Das Schwarze Auge - Schicksalsklinge - exklusiver Trailer verfügbar!

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2013-03-13 09:24

“Nights & Candles” – weiterer Release der Role Playing Company

Der deutsche Publisher und Distributor UIG Entertainment gibt die Einführung eines neuen Produktlabels bekannt. Die „ROLE PLAYING COMPANY“ konzentriert sich auf den Release von “Old School” RPGs und Remakes von bekannten und beliebten Brands.

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Steel Armor

Strategen, und Panzerkommandanten aufgepasst - hier kommt der heißeste Hit für die Kalte Jahreszeit!

Die Macher der beliebten Hardcore-Strategieperlen "Steel Fury" und "Achtung Panzer" melden sich eindrucksvoll zurück - und zwar mit "Steel Armor - Blaze of War", der wohl interessantesten und vielseitigsten Strategie, Taktik und Panzersimulation aller Zeiten!

„Steel Armor: Blaze of War“ ist eine authentische und dynamische Panzer Simulation. Die Kämpfe finden an Kriegsschauplätzen im Iran, Irak, Afghanistan und Angola während der Konflikte 1981, 1984 und 1987 statt.  

 

Der Spieler kämpft als Kommandeur eines Panzers auf Seiten der Sowjetunion, des Iraks, des Irans oder Angolas. Dabei kann er in die Rolle des Fahrers, Ingenieurs oder Schützen schlüpfen und kommandiert die Crew eines der beiden legendären Panzermodelle: Soviet T-62 oder American M60A1.

 

Man merkt an allen Ecken und Enden, dass die Entwickler auch Konflikt- und Schulungssimulationen für das Militär erstellen: Noch nie war ein Spiel derart korrekt mit historischen Daten, Ereignissen, Einheiten (bis hin zum richtigen Namen der einzelnen Panzerkommandanten) ausgestattet entwickelt worden.
Noch nie hat sich eine KI auf einem 3D Schlachtfeld derart glaubwürdig verhalten: Soldaten suchen eigenständig den Schutz eigener Panzer, huschen von Deckung zu Deckung, geraten in Panik, wenn ihr Führungsoffizeir gefallen ist und machen sich selbständig an die Reparatur von ausgefallenen Panzern und BTMs - sofern sie dafür ausgebildet sind.

 

Feindliche Infanteristen, die ohne Abwehrmöglichkeiten dem Spielerpanzer begegnen, ziehen sich zurück, versuchen ihn zu umgehen - oder werfen sich bei besonders hohem Moral- und Motivationswert sogar mit einem Sprengstoffpaket unter die Kette, um ihn still zu legen. Ebenso glaubwürdig agieren natürlich die gegnerischen Panzer, motorisierten Verbände - und die Feldherren. Wenn sich die gegnerischen Truppenverbände eingraben oder vorsichtig taktieren, kann unter Umständen ein einziger Zug (!) bis zu eine Stunde lang Echtzeit brauchen...

 

Mit den Schlachtfeldern der späten Siebziger und der 80er Jahre greift Graviteam auf drei unverbrauchte Szenarien zurück, die penibel genau simuliert werden. Den Auftakt des Kampagnenreigens macht der Konflikt zwischen iran und Irak, dem Europäer immerhin meist noch bekannt - ebenso wie die Kampagne der UDSSR in Afghanistan. Hier werfen sich die Mujahedin historisch korrekt mit anfangs lächerlicher Ausrüstung der Roten Armee entgegen.
Apropos "historisch korrekt": Das Spiel unterscheidet natürlich zwischen historisch belegten und fiktiven Einheiten, erstere müssen STRATEGISCH wie in der Historie geführt werden, können sich aber auf Taktikebene anders (und auch besser) schlagen als ihre realen Ebenbilder.

Die dritte Kampagne im Bunde ist die kaum bekannte, aber militärstrategisch interessante "Operation Hooper", ein Grenz- & Bürgerkriegskonflikt in Angola - mit starker Stellvertreterkomponente (USA unterstützte heimlich die UNITA, Kuba mit UDDSR-Hilfe Angola). Aufgrund der sehr unterschiedlich zusammengewürfelten Ausrüstungen und Motivationswerte eine ganz besondere Herausforderung!

Features

  • Kampagne mit historischen Missionen
  • Großangelegte taktische Kämpfe mit echten Panzern, APCs, Artillerie, Luftwaffe und Infanterie
  • Gewaltige Schlachtfelder mit einer Fläche von bis zu 60 KM²
  • Dynamische und Interaktive Spielwelt
  • Realistische Physik
  • Ausführliche Statistiken des Kampf-geschehens
  • Umfangreiches Lexikon zu der Kriegsmaschinerie
  • Level Editor

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